ANIMAÇÕES EM FLASH



O Flash veio de softwares que foram desenvolvidos para desenhos sem animações. O primeiro software, Apple II, parecia mais com o que nós conhecemos hoje como Microsoft Paint. Depois disso Jonathan Gay trabalhou incansavelmente para desenvolver programas que tivessem alguma interatividade e animação. O Intellidraw, além de desenhar, poderia adicionar comportamentos interativos a esses desenhos. Mas, mesmo assim, os programas eram difíceis de serem manipulados, pois eram feitos com joysticks e depois utilizaram canetas que desenhava em mesas boards. Da necessidade de uma ferramenta que pudesse ser mais acessível, surgiu o Smartsketch, que trouxe uma melhor maneira de se desenhar no computador e estabeleceu grande sucesso num mercado que era dominado pelo Adobe Illustrator e Macromedia Freehand.
Em 1995, a Futurewave recebeu retorno de vários usuários para tornar essa ferramenta em uma ferramenta de animação, mas o mercado de animação era muito pequeno. Nesse mesmo tempo surgia a internet, um mercado muito promissor para esse tipo de ferramenta. Pensando nisso, começaram a aprimorar o Smartsketch, visando colocar animação e usar Java para renderizar um player de web. A partir daí, o Smartsketch se tornou um programa totalmente voltado para animação e mudou de nome para "Cellanimator". Porém, temendo ser confundido somente com um software de criação de cartoon, ele mudou o nome para Future Splash Animator.
Em novembro de 1996, a Macromedia se juntou com a FutureWave e, em dezembro do mesmo ano, a Macromedia adquiriu a companhia, e o Future Splash Animator se tornou o Flash 1.0. o Flash possui vários tipos de animação, sendo elas: Interpolação de Movimento e de Forma e a quadro a quadro.
Em Abril de 2005 a Adobe Systems divulga a aquisição da Macromedia em uma transação de 3,4 bilhões de dólares. A união das duas gigantes do setor traz novidades muito agradáveis para o Flash. Em março de 2007 é lançado o Adobe Flash CS3, nona versão do software e primeira produzida pela Adobe. O Flash CS3 integra a Adobe Creative Suíte 3, passando a ter compatibilidade total com softwares da Adobe como o Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop. A atual versão dos softwares da Adobe são da família Creative Suite 4, que contém o Flash CS4 com diversas novas ferramentas para animação.
 OUSA O POST
 

HACKER

  
Existe uma ética hacker. Equivocadamente é usado referindo-se a pessoas relativamente sem habilidade em programação e sem ética, como criminosos que quebram a segurança de sistemas, agindo ilegalmente e fora da ética hacker. O problema é quando os crackers e script kiddies são referidos como hackers pela imprensa, por falta de conhecimento, gerando uma discussão sem fim.
Nesse sentido, os hackers seriam as pessoas que criaram a Internet, fizeram do sistema operacional Unix o que ele é hoje, mantêm a Usenet, fazem a World Wide Web funcionar, e mantém a cultura de desenvolvimento livre conhecida atualmente. É comum o uso da palavra hacker fora do contexto eletrônico/computacional, sendo utilizada para definir não somente as pessoas ligadas a informática, mas sim os especialistas que praticam o hacking em diversas áreas.
É importante lembrar que existe toda uma cultura por trás desse sentido da palavra hacker. A Cultura hacker define diversos pontos para estilo e atitude e, por mais que pareça estranho, muitas das pessoas que se tornam os chamados programadores extraordionários possuem esse estilo e atitude naturalmente e casual.
O termo hoje também é usado para representar todos os que são bons naquilo que fazem, como os artesãos que usavam como principal ferramenta de trabalho o machado, ou Picasso com sua arte fabulosa, eles foram os primeiros hackers. Atualmente o termo indica um bom especialista em qualquer área. Este termo adquiriu
esta definição somente após seu uso na informática, designando especialistas em computação.

PIRATARIA

Desde o surgimento do Napster e seus seguidores Emule e Kazaa, entregar e gravar músicas de graça na net foi fácil. Hoje, programas como torrent, e não confiar em um servidor central como seus antecessores, facilitando ainda mais a propagação de discos inteiros com boa qualidade de áudio. Com a tecnologia a favor, apenas alguém para ter acesso ao produto antes do lançamento para o risco de ele escorregar para a rede. Isso pode acontecer em qualquer estágio de produção, desde a gravação até a distribuição do CD. "O arquivo torrent é dividido em milhares de fragmentos que podem ser baixadas de várias pessoas ao mesmo tempo." E quem já tiver baixado uma dessas peças pode disponibilizá-lo automaticamente. É difícil coibir estas iniciativas. Atualmente, existem empresas que se especializam em E.U. criação de arquivos falsos, downloads e parar quando detecta um disco vazou e quem é a culpa. Mas nada é realmente eficaz. Então, muitas oportunidades para um vazamento antes do lançamento do álbum. Siga as principais Enquanto a banda de gravação em estúdio gravando um cara sábio oficial, o produtor ou mesmo um músico pode copiar as músicas e colocar na internet. Os artistas estão especialmente irritados quando o áudio não é a versão final. Ouvindo Para estabelecer estratégias para a promoção, a escolher a música de trabalho ou solicitar reparos para o artista, uma cópia do original gravadoras de áudio para chegar à executivos, assessores de imprensa e os agentes de comercialização -, ninguém pode escapar do cd. A produção da lima original do álbum é enviado para as empresas que fabricaram o registro, que as cópias são produzidas. Funcionários com acesso ao processo de prensagem final pode esconder um disco de uniforme e reproduzir as músicas na rede mais tarde. Revistas e jornais de divulgação obter uma cópia do cd até três meses antes das lojas para fazer uma crítica. Nesta fase, uma marca d'água identifica o ramo da gravadora lançou o áudio se ele vazar para o resto do mundo. Distribuição Uma vez pronto, as cópias estão em um galpão da etiqueta, à espera de pedidos dos moradores. São caixas e caixas de CDs embalados, uma unidade pode desaparecer sem que ninguém perceba.

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MICROCOMPUTADORES CONTAMINADOS

 Muitas pessoas têm a mania de fazer lanches em frente ao computador, digitar trabalhos, navegar na Internet ou conversar no Messenger. É o seu caso? Conscientes de que as migalhas do seu sanduíche vai incentivar a proliferação de micróbios que habitam no teclado. E então você e todos os usuários da máquina estão sujeitos a contrair alguma doença transmitida por vírus ou bactérias. Esses seres indesejáveis foram detectados em mais de 90% dos 50 computadores examinados em um hospital. Os cientistas disseram que decidiu investigar esse ambiente porque o dia de hoje e até na UTI tem computador. E se não houver cuidados básicos de limpeza, essas máquinas se tornam contaminantes. Para a surpresa dos investigadores, a maioria dos computadores estavam completamente fora das normas de higiene estabelecidas pela microbiologista. Nós também descobrimos até 19 vezes mais fungos e 11 vezes mais bactérias por centímetro quadrado do que a quantidade que seria aceitável em qualquer outro ambiente que não o hospital, entre os micróbios presentes nos dois teclados eram bactérias Staphylococcus, que geralmente está envolvido em reações inflamatório, e Enterococcus, que provoca infecções e, geralmente, faz com que o habitat intestinal humana. É terrível, mas sugere que a saúde não tem muito a se incomodar mesmo lavar as mãos direito depois de ir ao banheiro! Embora a pesquisa tenha envolvido apenas computadores de um hospital, os resultados podem e devem ser extrapolados para casas e empresas.

A única diferença é a resistência de microorganismos, que nesses casos tende a ser menor do que a encontrada no centro de saúde. Ainda assim, apenas a higiene das mãos sem causar várias doenças como infecção intestinal, conjuntivite, terçol, sinusite e otite média, para não mencionar que uma simples redução na pele muitas vezes serve como uma porta de entrada para os micróbios. E então acho um furúnculo ou uma espinha transformar as suas faces. Além das bactérias e fungos, alguns vírus são apresentados no teclado. E há que colocar os dedos nele tem uma boa chance de se infectar. "Se uma pessoa espirra ou tosse gripe no computador, o próximo a usá-lo até 48 horas depois pode ficar doente", diz o especialista.Estas criaturas pequenas stand bravamente e mais tempo do que você pensa. Sem alimento, eles vivem em média dois dias. Entretanto, se você encontrar o alimento, são capazes de crescer indefinidamente. Então, nada para matar a fome enquanto escreve um texto, enviar emails ou navegar na internet, ok? Lavar as mãos antes e depois de usar o computador também ajuda a prevenir a contaminação.

AQUECIMENTO GLOBAL FREIA ATÉ INTERNET


Internet é um conglomerado de redes em escala mundial de milhões de computadoresinterligados pelo TCP/IP que permite o acesso a informações e todo tipo de transferência de dados. Ela carrega uma ampla variedade de recursos e serviços, incluindo os documentos interligados por meio de hiperligações da World Wide Web, e a infraestrutura para suportar correio eletrônico e serviços como comunicação instantânea e compartilhamento de arquivos.
De acordo com a Internet World Stats, 1,73 bilhões de pessoas tinham acesso à Internet em setembro de 2009, o que representa 25,6% da população mundial. Segundo a pesquisa, a Europadetinha quase 420 milhões de usuários, mais da metade da população. Mais de 60% população daOceania tem o acesso à Internet, mas esse percentual é reduzido para 6,8% na África. Na America Latina e Caribe, quase 175 milhões de pessoas tinham o acesso à Internet, sendo que 67,5 milhões são brasileiros

MEDITAÇÃO


O STRESS FAZ PARTE DA NOSSA VIDA E É IMPOSSIVEL ELIMINA-LO. ELE E ATE NECESSARIO, O DESAFIO E QUE NA MAIORIA DOS CASOS O STRESS ULTRAPASSA OS NIVEIS TOLERAVEIS. ESTUDOS MOSTRAM QUE 50 A 75% DE TODAS CONSULTAS MEDICAS ESTAO DIRETA OU INDIRETAMENTE RELACIONADAS AO STRESS. ISTO SIGNIFICA QUE ESTAMOS NOS ESFORÇANDO DEMAIS E PORTANTO, PAGAMOS O PREÇO ALTO PELO ABUSO.ENTAO VEJÁ O VIDEO E RELAXE.

CABO DE GUERRA ENTRE ROBOS

Cabo de guerra no festival de verão da universidade federal de minas gerais, pequenos robos numa disputa de força e tração, o robo que ganhou foi da minha equipe, batizamos o de batmovel deu um trabalho enorme a sua construção fiquei responsavel pela estrutura que e bem maior que os concorrentes vejá o video.

INTERNET


86% das donas de casa entre 25 e 49 anos estão em redes sociais.
Duas horas diárias é o tempo que 40% delas passam on-line.




Mais de 80% das donas de casa brasileiras da classe C estão em redes sociais e se conectam todos os dias à internet, de acordo com uma pesquisa desenvolvida pelas empresas Predicta e Multifocus.


Segundo o estudo, 40% dessas mulheres, entre 25 e 49 anos, passam mais de duas horas por dia navegando em páginas da web.

O acesso à internet também está mudando os hábitos das donas de casa: 66% confessam que estão lendo menos off-line e 60% dizem que diminuíram o tempo de pesquisa em lojas físicas, já que fazem isso pela internet. Do total, 63% buscam informações sobre os produtos nos sites das empresas e 12% registraram participação em fóruns ou comunidades a favor ou contra uma marca.


Em 11 dias de pesquisa, realizada em dezembro, foram registrados 94.250 acessos em 2,7 mil endereços diferentes: 44% em páginas de relacionamento, 38% em sites de informação, 10% em entretenimento, 6% em e-commerce e 2% em serviços. Entre os sites de relacionamento, o Orkut foi o mais visitado, com 94% dos acessos. Dos sites de informação, apenas 10% eram portais, jornais ou revistas, enquanto buscadores foram responsáveis por 56% das visitas.


Entre as mulheres pesquisadas, 33% considera a internet um passatempo melhor do que a televisão, 78% se sentem “mais globalizadas” na web e 15% chegam a se sentir mais inteligentes.

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